工作职责: 物件方向: • 根据原画设计或参考图制作3D场景物件相关资产,还原并升华原画设计的3D效果; • 根据项目要求拆分规则,对场景物件进行拆分,并测试组件化组合效果; • 根据项目3D场景物件标准及工艺流程,审核并跟进外包资源,针对外包制作的资产进行反馈和修改; • 对项目内3D场景物件资产进行管理和维护; 地编方向: • 配合总监及TA制定项目3D场景关卡相关美术标准,并定期维护更新标准内容; 配合产品和程序开发关卡编辑器,归纳总结专业地编工具,将地编工作系统化小白化,满足小白用户的UGC需求; • 制定3D场景地编工艺流程,对灯光系统、碰撞系统、寻路系统、天空环境、引擎环境等进行专业的分析,制定相应标准; 3、关注并学习行业3D场景地编相关技术发展,保持公司在3D场景地编技术积累跟紧行业发展步伐,不断提高场景渲染效果,优化场景渲染效率; 任职要求: • 美术设计相关专业毕业,具备优秀的美术功底及审美; • 具备良好的沟通能力与团队协作能力,高度的工作责任心和敬业精神; • 熟练各类标准的3D场景物件资产制作工艺流程和软件使用,包括但不限于NPR,PBR,手绘等; • 具备高模,低模的制作能力,对Marvelous,Houdini等新的建模工艺有一定的了解和使用; • 至少熟悉一款常用商业引擎UE4/Unity; 6、熟练二次元风格建模和贴图制作,熟悉其他主流风格; |